Site announcements

Pengumuman : Graduate Showcase Apple Developer Academy @IL 2024

by Penjaminan Mutu 38557 -
Kepada: Seluruh Mahasiswa/i Polibatam seluruh Jurusan
Perihal : Undangan Graduate Showcase Apple Developer Academy @IL 2024
 
Pada penghujung bulan November 2024 ini Apple Developer Academy @IL akan mengadakan pameran kelulusan dengan menampilkan 23 Aplikasi yang dapat dicoba langsung.
Pameran akan dilaksanakan selama 2 hari (undangan terlampir):
  • Kamis, 28 November 2024 Jam: 11.00 - 16.30 WIB
  • Jumat, 29 November 2024 Jam: 08.30 - 15.30 WIB
Mengingat kuota yang terbatas, bagi mahasiswa yang berminat hadir silakan isi form di bawah ini
 
Untuk mahasiswa/alumni Polibatam yang akan showcase:
 
1. Kristen Bernard Naro Tampubolon (Informatika 20)
2. ⁠Muhammad Abdul Razak Nur (Cyber Security 20)
3. ⁠Muhammad Ramadhan (Informatika 19)
4. ⁠Pedro Nicolas Cristiansen Hutabarat (Mekatronika 20)
5. ⁠Risma Ananda Harby (Informatika 19)
 
Note:
  1. Batas pengisian form maksimal pada hari Jum'at pkl. 09.30 WIB, lewat dari waktu tersebut maka form akan kami tutup.
  2. Bagi yang sudah mendaftar wajib hadir di hari H.
  3. Teknis keberangkatan akan dipandu oleh tim CDC, terkait teknisnya akan diinfokan kemudian. Silakan ditunggu.
Demikian undangan ini disampaikan, atas kerjasamanya diucapkan terima kasih.
Attachment Graduate Showcase 2024 - Invitation_compressed_page-0001.jpg
Older topics...


Courses

Interaksi Manusia Komputer/IF317
DIII Teknik Informatika
Pada matakuliah ini, mahasiswa belajar konsep interaksi manusia dan komputer pada setiap produk perangkat lunak. Mencakup pembahasan mengenai peran faktor manusia, komputer serta interaksi dalam pembuatan antarmuka aplikasi yang baik. Topik pengembangan antarmuka yang perancangannya berfokus pada pengguna (user-centered design dan User Experience Design). Menentukan apa saja prinsip yang digunakan serta bagaimana konsep-konsep tersebut diimplementasikan dalam perancangan pembuatan antarmuka aplikasi dan dampaknya bagi pengguna.
Kecerdasan Buatan/MJ422
DIV Teknologi Rekayasa Multimedia
Mata kuliah kecerdasan buatan memberikan dasar-dasar penyelesaian masalah menggunakan metoda kecerdasan buatan berbasis komputasi. Setelah menyelesaikan matakuliah ini, Mahasiswa mampu:
1.Mengidentifikasi aspek permainan komputer yang membutuhkan penggunaan Artificial Intelligent.
2.Menjelaskan dan menerapkan konsep Intelligent Agents.
3.Menjelaskan dan menerapkan konsep Pathfindings.
4.Menjelaskan dan menerapkan konsep Randomness
5.Menjelaskan dan menerapkan konsep Expert System.
6.Menjelaskan dan menerapkan konsep Fuzzy Logic.
7.Menjelaskan dan menerapkan konsep Neural Network
Konsep Visual/TRM316
DIV Teknologi Rekayasa Multimedia
Mata kuliah ini berfokus pada pengolahan dan penyampaian pesan secara visual pada produk multimedia.

TUJUAN PEMBELAJARAN
Kemampuan akhir yang diharapkan dimiliki mahasiswa setelah mengikuti perkuliahan ini adalah:
Menganalisis penerjemahan ide visual yang abstrak menjadi konsep visual kongkrit
Merumuskan konsep visual yang mencakup kebutuhan menyeluruh material produksi
Menciptakan material produksi video sesuai dengan konsep visual
Mendemonstrasikan kemampuan teamwork dalam mengelola proyek multimedia
Efek Digital & Simulasi/AN536
DIV Animasi
Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar tentang pembuatan simulasi efek digital secara 3D serta mampu menguasai prinsipal efek dan simulasi berupa elemen dan interaksinya terhadap objek maupun secara 3D.
Mekanika Tubuh 3D/AN534
DIV Animasi
Mata kuliah ini bertujuan untuk mengajarkan mahasiswa keterampilan lanjutan dalam pembuatan animasi dengan fokus pada body mechanics, yaitu mekanisme gerak tubuh pada karakter 3D. Melanjutkan dari materi yang dipelajari dalam mata kuliah sebelumnya tentang karakter animasi, mahasiswa akan mempelajari dan menguasai teknik-teknik yang memungkinkan mereka menciptakan gerakan yang realistis dan dinamis sesuai dengan prinsip-prinsip fisika. Melalui pemahaman yang mendalam tentang keseimbangan, pusat gravitasi, inersia, momentum, serta interaksi tubuh dengan lingkungan, mahasiswa diharapkan mampu mengaplikasikan konsep-konsep ini dalam animasi sehingga gerakan karakter yang dihasilkan tampak meyakinkan dan natural. Dengan demikian, mata kuliah ini mempersiapkan mahasiswa untuk menghadapi tantangan dalam pembuatan animasi karakter yang kompleks dan mendetail.
Pemrograman Berbasis Web/RPL105
DIV Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
Mata kuliah ini membahas konsep dasar web dengan client side programming dan server side programming. Client side programming meliputi HTML, CSS, Javascript dan Responsif Web. Server Side Programming meliputi PHP dan MySQL
Analisis dan spesifikasi kebutuhan perangkat lunak/RPL104
DIV Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan dikenalkan konsep dasar dalam melakukan analisis dan menentukan spesifikasi kebutuhan pada sebuah perangkat lunak. Mulai dari tahapan analisis dan menyusun menjadi sebuah dokumen kebutuhan perangkat lunak.