Interaksi Manusia Komputer/IF317
DIII Teknik Informatika
Pada matakuliah ini, mahasiswa belajar konsep interaksi manusia dan komputer pada setiap produk perangkat lunak. Mencakup pembahasan mengenai peran faktor manusia, komputer serta interaksi dalam pembuatan antarmuka aplikasi yang baik. Topik pengembangan antarmuka yang perancangannya berfokus pada pengguna (user-centered design dan User Experience Design). Menentukan apa saja prinsip yang digunakan serta bagaimana konsep-konsep tersebut diimplementasikan dalam perancangan pembuatan antarmuka aplikasi dan dampaknya bagi pengguna.
Kecerdasan Buatan/MJ422
DIV Teknologi Rekayasa Multimedia
Mata kuliah kecerdasan buatan memberikan dasar-dasar penyelesaian masalah menggunakan metoda kecerdasan buatan berbasis komputasi. Setelah menyelesaikan matakuliah ini, Mahasiswa mampu:
1.Mengidentifikasi aspek permainan komputer yang membutuhkan penggunaan Artificial Intelligent.
2.Menjelaskan dan menerapkan konsep Intelligent Agents.
3.Menjelaskan dan menerapkan konsep Pathfindings.
4.Menjelaskan dan menerapkan konsep Randomness
5.Menjelaskan dan menerapkan konsep Expert System.
6.Menjelaskan dan menerapkan konsep Fuzzy Logic.
7.Menjelaskan dan menerapkan konsep Neural Network
1.Mengidentifikasi aspek permainan komputer yang membutuhkan penggunaan Artificial Intelligent.
2.Menjelaskan dan menerapkan konsep Intelligent Agents.
3.Menjelaskan dan menerapkan konsep Pathfindings.
4.Menjelaskan dan menerapkan konsep Randomness
5.Menjelaskan dan menerapkan konsep Expert System.
6.Menjelaskan dan menerapkan konsep Fuzzy Logic.
7.Menjelaskan dan menerapkan konsep Neural Network
Konsep Visual/TRM316
DIV Teknologi Rekayasa Multimedia
Mata kuliah ini berfokus pada pengolahan dan penyampaian pesan secara visual pada produk multimedia.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Kemampuan akhir yang diharapkan dimiliki mahasiswa setelah mengikuti perkuliahan ini adalah:
Menganalisis penerjemahan ide visual yang abstrak menjadi konsep visual kongkrit
Merumuskan konsep visual yang mencakup kebutuhan menyeluruh material produksi
Menciptakan material produksi video sesuai dengan konsep visual
Mendemonstrasikan kemampuan teamwork dalam mengelola proyek multimedia
TUJUAN PEMBELAJARAN
Kemampuan akhir yang diharapkan dimiliki mahasiswa setelah mengikuti perkuliahan ini adalah:
Menganalisis penerjemahan ide visual yang abstrak menjadi konsep visual kongkrit
Merumuskan konsep visual yang mencakup kebutuhan menyeluruh material produksi
Menciptakan material produksi video sesuai dengan konsep visual
Mendemonstrasikan kemampuan teamwork dalam mengelola proyek multimedia
Manajemen Produksi Animasi/AN538
DIV Animasi
Matakuliah Manajemen Produksi Animasi memberikan pengetahuan dan pengalaman kepada mahasiswa tentang manajemen produksi animasi 3D sesuai pipeline industri.
Efek Digital & Simulasi/AN536
DIV Animasi
Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar tentang pembuatan simulasi efek digital secara 3D serta mampu menguasai prinsipal efek dan simulasi berupa elemen dan interaksinya terhadap objek maupun secara 3D.
Mekanika Tubuh 3D/AN534
DIV Animasi
Mata kuliah ini bertujuan untuk mengajarkan mahasiswa keterampilan lanjutan dalam pembuatan animasi dengan fokus pada body mechanics, yaitu mekanisme gerak tubuh pada karakter 3D. Melanjutkan dari materi yang dipelajari dalam mata kuliah sebelumnya tentang karakter animasi, mahasiswa akan mempelajari dan menguasai teknik-teknik yang memungkinkan mereka menciptakan gerakan yang realistis dan dinamis sesuai dengan prinsip-prinsip fisika. Melalui pemahaman yang mendalam tentang keseimbangan, pusat gravitasi, inersia, momentum, serta interaksi tubuh dengan lingkungan, mahasiswa diharapkan mampu mengaplikasikan konsep-konsep ini dalam animasi sehingga gerakan karakter yang dihasilkan tampak meyakinkan dan natural. Dengan demikian, mata kuliah ini mempersiapkan mahasiswa untuk menghadapi tantangan dalam pembuatan animasi karakter yang kompleks dan mendetail.
Pemrograman Berbasis Web/RPL105
DIV Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
Mata kuliah ini membahas konsep dasar web dengan client side programming dan server side programming. Client side programming meliputi HTML, CSS, Javascript dan Responsif Web. Server Side Programming meliputi PHP dan MySQL
Analisis dan spesifikasi kebutuhan perangkat lunak/RPL104
DIV Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak
Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan dikenalkan konsep dasar dalam melakukan analisis dan menentukan spesifikasi kebutuhan pada sebuah perangkat lunak. Mulai dari tahapan analisis dan menyusun menjadi sebuah dokumen kebutuhan perangkat lunak.